
3.80M33に対応したiRshell v3.9がリリースされました。
今回はその他にも
Popsloader 3.80対応、バグ修正などがしてあります。
DLはこちらから
《導入方法》
・DLしたものを解凍しRSHELLフォルダをメモステのルートに入れる
・irshell150とirshell150%をms0:/PSP/GAME150に入れる
・新型の場合はirshell2x3xをms0:/PSP/GAMEに入れる
これで起動することが出来ます。
iRshellにはPSPを起動したときに直接iRshellに行くプラグインが付属しています。
利用する場合はvsh.txtに書き込んでください。
Dark氏よりDespertar del Cementerio v4がリリースされました。
これによってPANDORAで3.80M33-5にできるようになります。
準備するもの
Despertar del Cementerio v4本体
1.50のPBP
3.40のPBP
3.80のPBP
導入方法
1 PBPファイルをそれぞれ150.PBP 340.PBP 380.PBPにリネームしメモステのルートに入れる
2 despertar_cementerioをms0:/PSP/GAMEに入れる
3 3.XXカーネルにしてXMBよりdespertar_cementerioを起動する

4 Press cross to begin the installation.と出るので、×を押してスタートする。
5 msにkdフォルダが自動的に作成されます。 これで完成です。
使い方
PANDORAを使用し起動すると、
×で3.80M33のインストール
○で3.80のインストール
□でnandのバックアップ
L+R+start+homeでnandのリストア(書き戻し)
が使用できます。
これによってPANDORAで3.80M33-5にできるようになります。
準備するもの
Despertar del Cementerio v4本体
1.50のPBP
3.40のPBP
3.80のPBP
導入方法
1 PBPファイルをそれぞれ150.PBP 340.PBP 380.PBPにリネームしメモステのルートに入れる
2 despertar_cementerioをms0:/PSP/GAMEに入れる
3 3.XXカーネルにしてXMBよりdespertar_cementerioを起動する

4 Press cross to begin the installation.と出るので、×を押してスタートする。
5 msにkdフォルダが自動的に作成されます。 これで完成です。
使い方
PANDORAを使用し起動すると、
×で3.80M33のインストール
○で3.80のインストール
□でnandのバックアップ
L+R+start+homeでnandのリストア(書き戻し)
が使用できます。
Dark氏より3.80M33-5がリリースされました。
今回の修正点は、
・ カスタムCPU速度設定がゲーム中でバグっていたのを修正
・ PIC0.PNGとPIC1.PNGをXMBゲームメニューで表示されないように修正
DLはこちらから
導入するには3.80M33以上のPSPでUPDATEをゲームの中に入れて起動。
×を押して開始し数秒で終了し自動的に戻る。
これで導入が出来ます。
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今回の修正点は、
・ カスタムCPU速度設定がゲーム中でバグっていたのを修正
・ PIC0.PNGとPIC1.PNGをXMBゲームメニューで表示されないように修正
DLはこちらから
導入するには3.80M33以上のPSPでUPDATEをゲームの中に入れて起動。
×を押して開始し数秒で終了し自動的に戻る。
これで導入が出来ます。
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管理人おすすめのRecovery LEが3.80に対応されました。
このプラグインは
SSを撮る
バックライト調節
PANDORAのバッテリー書き換え
プラグインの有効/無効の変更
カーネル3.XX/1.50の変更
などが出来ます。
DLはこちらから
導入方法
1 DLした中にあるrecovery.prxをMSのsepluginsに入れる。
2 MSのseplugins内のvsh.txtとgame.txtに
ms0:/SEPLUGINS/recovery.prxと追記する。
使用方法
XMB又はGAME中に♪+Rで起動する
XMB又はGAME中に♪+LでSSが撮れる
このプラグインは
SSを撮る
バックライト調節
PANDORAのバッテリー書き換え
プラグインの有効/無効の変更
カーネル3.XX/1.50の変更
などが出来ます。
DLはこちらから
導入方法
1 DLした中にあるrecovery.prxをMSのsepluginsに入れる。
2 MSのseplugins内のvsh.txtとgame.txtに
ms0:/SEPLUGINS/recovery.prxと追記する。
使用方法
XMB又はGAME中に♪+Rで起動する
XMB又はGAME中に♪+LでSSが撮れる
今日もDark氏からアップデートがありました。
3.80M33-3で追加される機能
・Playstation Network で購入した PSP 用のゲームを起動する際、プラグインチェックコードが引き起こす NP9660 ドライバの同期問題を修正 ( エラーコード 0x80010013 )
・NID Resolver のライブラリをいくつか追加。
・3.80 用 POPSLoader を使用するための変更。
3.80M33-4で追加される機能
・galaxy.prx を新しいバージョンに変更したところ、
速度の遅いメモリースティックを使用したときに問題が発生したため、旧バージョンに戻した。
M33-4 DL
導入方法
MSのGAMEにUPDATEを入れて起動します。

×を押すと開始されるのでしばらく待ちます。

3.80M33-4になっているはず。
3.80M33-3で追加される機能
・Playstation Network で購入した PSP 用のゲームを起動する際、プラグインチェックコードが引き起こす NP9660 ドライバの同期問題を修正 ( エラーコード 0x80010013 )
・NID Resolver のライブラリをいくつか追加。
・3.80 用 POPSLoader を使用するための変更。
3.80M33-4で追加される機能
・galaxy.prx を新しいバージョンに変更したところ、
速度の遅いメモリースティックを使用したときに問題が発生したため、旧バージョンに戻した。
M33-4 DL
導入方法
MSのGAMEにUPDATEを入れて起動します。

×を押すと開始されるのでしばらく待ちます。

3.80M33-4になっているはず。
3.80M33では3.71対応の0.2.0が使用できなくて0.1.9以下しか使えなかったので
今回のアップデートはうれしいです。といってもたまにCWC使うぐらいですが,,,,,,,
今回は3.80M33への対応
FPSについての修正
4ギガバイトメモステのバグ修正
と、なっています。
DLはこちらから
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今回のアップデートはうれしいです。といってもたまにCWC使うぐらいですが,,,,,,,
今回は3.80M33への対応
FPSについての修正
4ギガバイトメモステのバグ修正
と、なっています。
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3.80M33がリリースされて間もないですが、
Kernel addonがリリースされました。
今回も旧型のみとなっています。
という訳で導入と行きましょう。
本体をdark氏のところからDL(直リン)
1.50のアップデートデータを用意
本体を解凍して中に入っている150k_addonのままの名前でMSのGAME中に入れる。
1.50のアップデートデータを150.PBPにリネームしてMSのルートに配置
こうなるので

PSPで起動!
×を押すと始まるように言われる(ロケフリとKoreaフォントが消される)
しばらくすると1.50を読み始めてF0に書き込み始める。
完了すると7秒で自動的に戻る。
んで、ファイラー4.6の1.50用を起動してみた。
普通に出来た。
これで3.80はOKですね、欲を言えばワンセグも欲しいですが...
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Kernel addonがリリースされました。
今回も旧型のみとなっています。
という訳で導入と行きましょう。
本体をdark氏のところからDL(直リン)
1.50のアップデートデータを用意
本体を解凍して中に入っている150k_addonのままの名前でMSのGAME中に入れる。
1.50のアップデートデータを150.PBPにリネームしてMSのルートに配置
こうなるので

PSPで起動!
×を押すと始まるように言われる(ロケフリとKoreaフォントが消される)
しばらくすると1.50を読み始めてF0に書き込み始める。
完了すると7秒で自動的に戻る。
んで、ファイラー4.6の1.50用を起動してみた。
普通に出来た。
これで3.80はOKですね、欲を言えばワンセグも欲しいですが...
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また動作報告です。
今回はCWCの最新版0.2.0です。
まずはMPO+を起動。ISO起動でしたがあっさり起動。
それではSELECTをドーンとclick
止まった..........
なんでだー うぉー
よく見ると下のほうのバッテリー関係のところで止まってるらしい。
という訳で、ACアダプターをはずして起動,,,,,出来ました。
という訳で適当に5をサーチ..............................
終わらない!いつまでたっても終わらないからバッテリー抜いた
それに一回CWC出して○で戻ってもう一回起動するととまる
という訳でCWC0.2.0は起動しないという結果です。
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今回はCWCの最新版0.2.0です。
まずはMPO+を起動。ISO起動でしたがあっさり起動。
それではSELECTをドーンとclick
止まった..........
なんでだー うぉー
よく見ると下のほうのバッテリー関係のところで止まってるらしい。
という訳で、ACアダプターをはずして起動,,,,,出来ました。
という訳で適当に5をサーチ..............................
終わらない!いつまでたっても終わらないからバッテリー抜いた
それに一回CWC出して○で戻ってもう一回起動するととまる
という訳でCWC0.2.0は起動しないという結果です。
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3.80M33にして困ったのがいつも使っていたscreenshotBMPが
働かなかったことでいろいろ試してみたら、前紹介した
Recovery LE plugin v3 for CFW 3.71 M33-2
で撮れる事が分かった。
撮る方法は、まずは上リンクからRecovery LE の記事に行ってDLする。
プラグインを導入して好きな場面でL+♪をおす。
これで一応VSHを撮る事ができます。
でも、とっても遅い! 使い物になんないぐらいです。
まぁはかってみたら大体34秒だった。
これより早く撮れた人はコメントお願いします。
ちなみに撮ったのは、これです。
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働かなかったことでいろいろ試してみたら、前紹介した
Recovery LE plugin v3 for CFW 3.71 M33-2
で撮れる事が分かった。
撮る方法は、まずは上リンクからRecovery LE の記事に行ってDLする。
プラグインを導入して好きな場面でL+♪をおす。
これで一応VSHを撮る事ができます。
でも、とっても遅い! 使い物になんないぐらいです。
まぁはかってみたら大体34秒だった。
これより早く撮れた人はコメントお願いします。
ちなみに撮ったのは、これです。

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待ちに待った3.80M33がリリースされました。
早速導入と行きましょう!
まずはこちらから本体をDLして
3.80のアップデータを用意しておきます。
アップデートデータを本体の中のUPDATEに380.PBPとリネームしていれる。

バッテリーを78%確保して
UPDATEフォルダをGAMEの中にいれPSPで起動する

×押すと公式のアップデーターが起動するのであせらず進める。
ちなみに管理人はここで起動できなかった。
インフォメーション..........と出た。
仕方なく3.52M33-4に落としてやったらできた。
これで3.80になっているはずです。
今回はまだKernelAdd-onが出ていなく自作ソフトは出来ません。
少ししたら出るかもしれないので旧型の人は焦らなくてもいいかもしれません。
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早速導入と行きましょう!
まずはこちらから本体をDLして
3.80のアップデータを用意しておきます。
アップデートデータを本体の中のUPDATEに380.PBPとリネームしていれる。

バッテリーを78%確保して
UPDATEフォルダをGAMEの中にいれPSPで起動する

×押すと公式のアップデーターが起動するのであせらず進める。
ちなみに管理人はここで起動できなかった。
インフォメーション..........と出た。
仕方なく3.52M33-4に落としてやったらできた。
これで3.80になっているはずです。
今回はまだKernelAdd-onが出ていなく自作ソフトは出来ません。
少ししたら出るかもしれないので旧型の人は焦らなくてもいいかもしれません。
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3.80M33もまだで今やることが無いので
新型PSPをUSB経由で壊してしまって、
PANDORA使ったときにFlash0or1で止まってしまって、
NANDのバックアップを取っていない人に朗報です。
この方法を使うと直るかもしれませんが
この方法は超危険ですので自己責任で行ってください。
まずは壊れているPSPからNANDのダンプを取ります。
次ぎに正常な新型PSPからNANDのダンプを取ります。
これから説明する方法は、
NANDの中にはFlash0、1、2、3の情報と個別のIdStorageが含まれていて、
そのIdStorageを入れ替えてやってしまおうという方法です。
バイナリエディタが必要です。
壊れているPSPのNANDをA
正常なPSPのNANDをBとして説明します。
IdStorageなどの個別情報は0x107FFFまでに含まれていて
それ以降はFlashの中身ですので、
Aの0x107FFFまでとBの0x108000以降を組み合わせます。
それをNAND-DUMP.BINという名前にしてMSのルートに配置します。
PANDORAでUUv3を起動しL+R+Start+Homeでリストアします。
これでFlash0or1がフォーマットできるはずなのでUUv3で3.71M33をインストールします。
この方法をやって新型PSPが直った人は是非コメントを下さい。
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新型PSPをUSB経由で壊してしまって、
PANDORA使ったときにFlash0or1で止まってしまって、
NANDのバックアップを取っていない人に朗報です。
この方法を使うと直るかもしれませんが
この方法は超危険ですので自己責任で行ってください。
まずは壊れているPSPからNANDのダンプを取ります。
次ぎに正常な新型PSPからNANDのダンプを取ります。
これから説明する方法は、
NANDの中にはFlash0、1、2、3の情報と個別のIdStorageが含まれていて、
そのIdStorageを入れ替えてやってしまおうという方法です。
バイナリエディタが必要です。
壊れているPSPのNANDをA
正常なPSPのNANDをBとして説明します。
IdStorageなどの個別情報は0x107FFFまでに含まれていて
それ以降はFlashの中身ですので、
Aの0x107FFFまでとBの0x108000以降を組み合わせます。
それをNAND-DUMP.BINという名前にしてMSのルートに配置します。
PANDORAでUUv3を起動しL+R+Start+Homeでリストアします。
これでFlash0or1がフォーマットできるはずなのでUUv3で3.71M33をインストールします。
この方法をやって新型PSPが直った人は是非コメントを下さい。
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クリスマス前にガセがありましたが今回は本当のようです。
明日でましたら導入方法なんかを紹介していきたいと思います。
情報元はこちら
追記
今回、バクが見つかってリリースが延期となってしまいました。
まぁ、安全が一番なんですけどね。
Dark氏がんばってください。
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明日でましたら導入方法なんかを紹介していきたいと思います。
情報元はこちら
追記
今回、バクが見つかってリリースが延期となってしまいました。
まぁ、安全が一番なんですけどね。
Dark氏がんばってください。
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2/28までまだ時間はありますが、
新色「ミント・グリーン」が発売されることが発表されました。
これは女性をターゲットとしたBlume seriesに分類されます。

SCEはこちら
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新色「ミント・グリーン」が発売されることが発表されました。
これは女性をターゲットとしたBlume seriesに分類されます。

SCEはこちら
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SCEより新型で使えるSkypeの機能の詳細が公開されました。
SCEによると、
・Skypeユーザー間の無料音声通話
・コンタクトリストの管理
・Skypeプレゼンス(コンタクトのオンライン/オフライン表示)
・Skypeアカウントから一般回線(固定電話・携帯電話)への発信・通話(SkypeOut™)
(Skypeクレジットの購入が必要)
・一般回線(固定電話・携帯電話)からSkypeアカウントへの着信・通話(SkypeIn™)
(Skypeクレジットの購入が必要)
・各種設定の確認、変更(アカウント作成、SkypeOut設定、ボイスメール設定、転送設定等)
との事です。
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SCEによると、
・Skypeユーザー間の無料音声通話
・コンタクトリストの管理
・Skypeプレゼンス(コンタクトのオンライン/オフライン表示)
・Skypeアカウントから一般回線(固定電話・携帯電話)への発信・通話(SkypeOut™)
(Skypeクレジットの購入が必要)
・一般回線(固定電話・携帯電話)からSkypeアカウントへの着信・通話(SkypeIn™)
(Skypeクレジットの購入が必要)
・各種設定の確認、変更(アカウント作成、SkypeOut設定、ボイスメール設定、転送設定等)
との事です。
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現在、当ブログで不具合が起こっているため非常に相互リンクなどが見にくくなっております。
現在原因解明のため復習作業を行っていますのでもうしばらくお待ちください。
また、最近コメントによる荒らしが頻繁に起こるようになりました。当サイトに無関係な発言などは控えるようにお願いします。長々とした文になりましたがみなさん御理解のうえでよろしくお願いします。
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現在原因解明のため復習作業を行っていますのでもうしばらくお待ちください。
また、最近コメントによる荒らしが頻繁に起こるようになりました。当サイトに無関係な発言などは控えるようにお願いします。長々とした文になりましたがみなさん御理解のうえでよろしくお願いします。
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3.80M33がもうすぐリリースされるようで
ユーザーモードでアプリケーションを起動できるようになったということです。
しかも今回は、今までのアプリとプラグインをNID関係無しでカーネルで動作する
NID Resolverが追加されるようです。
情報元は
PSP-GENERATION
Qj.net
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ユーザーモードでアプリケーションを起動できるようになったということです。
しかも今回は、今までのアプリとプラグインをNID関係無しでカーネルで動作する
NID Resolverが追加されるようです。
情報元は
PSP-GENERATION
Qj.net
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相互リンクさせてもらったのは
キッドdiary〜PSP日和です
このブログでは主に涼宮ハルヒの約束やMHP2ndやGなどを書いています。
私は涼宮ハルヒなんかは良く分からないですけど
興味ある人が多いそうなので是非行ってみてください。
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キッドdiary〜PSP日和です
このブログでは主に涼宮ハルヒの約束やMHP2ndやGなどを書いています。
私は涼宮ハルヒなんかは良く分からないですけど
興味ある人が多いそうなので是非行ってみてください。
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PSPで英文が作成できるPSPWriteがリリースされました。
今回の更新点は、
コピー、切り取り、貼り付けの機能を追加したそうです。
この機能は以前から欲しいと思っていた機能でこれにより
一層使いやすくなったんではないと思います。
日本語に対応してくれないかなぁ
DLはこちらから(1.50用)
こちら(3.xx用)
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今回の更新点は、
コピー、切り取り、貼り付けの機能を追加したそうです。
この機能は以前から欲しいと思っていた機能でこれにより
一層使いやすくなったんではないと思います。
日本語に対応してくれないかなぁ
DLはこちらから(1.50用)
こちら(3.xx用)
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同じような質問が続くので、大体のことを書きたいと思います。
・プラグインの導入、使用方法
プラグインは、CFW専用のツールです
導入方法は、ms0:/sepluginsに、プラグインをいれ
vsh、game、pops.txtにms0:/seplugins/(プラグイン名).prxと追記する
その後、リカバリーモードでプラグインを有効にする
使用方法については、各READMEを参照にしてください
・CFWなどの導入について
CFWの導入は基本的に、FW1.50からです。
それ以外の場合はPANDORAバッテリーを使わないと出来ません。
起動できない場合は、説明どおりにやったか確認し、
バッテリーを充電し、カーネルが間違ってないか確認してください。
・自作ゲームの起動方法
ms0:/game/****/EBOOT.PBPとなるように配置してください
ゲームによって、1.50カーネル、3.xxカーネル専用のものがあるので、確認してください。
・ISO、CSOの起動方法について
PSP改造の醍醐味である、ISOの起動ですが、ms0:/iso/****.ISO又はms0:/iso/****.cso
になるように配置してください
起動が失敗するときは、UMDMODEを変えてやってください
・プラグインの導入、使用方法
プラグインは、CFW専用のツールです
導入方法は、ms0:/sepluginsに、プラグインをいれ
vsh、game、pops.txtにms0:/seplugins/(プラグイン名).prxと追記する
その後、リカバリーモードでプラグインを有効にする
使用方法については、各READMEを参照にしてください
・CFWなどの導入について
CFWの導入は基本的に、FW1.50からです。
それ以外の場合はPANDORAバッテリーを使わないと出来ません。
起動できない場合は、説明どおりにやったか確認し、
バッテリーを充電し、カーネルが間違ってないか確認してください。
・自作ゲームの起動方法
ms0:/game/****/EBOOT.PBPとなるように配置してください
ゲームによって、1.50カーネル、3.xxカーネル専用のものがあるので、確認してください。
・ISO、CSOの起動方法について
PSP改造の醍醐味である、ISOの起動ですが、ms0:/iso/****.ISO又はms0:/iso/****.cso
になるように配置してください
起動が失敗するときは、UMDMODEを変えてやってください














